12 – FALTAS E INCORRECCIONES
Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:
Tiro libre directo
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una
de las siguientes seis infracciones de una manera que los árbitros juzguen
imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
• Dar o intentar dar una patada a un adversario,
• zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las
piernas o agachándose delante o detrás de él,
• saltar sobre un adversario,
• cargar contra un adversario, incluso con el hombro,
• golpear o intentar golpear a un adversario,
• empujar a un adversario.
Se concederá asimismo un tiro libre directo al
equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cinco infracciones:
• Sujetar a un adversario,
• escupir a un adversario,
• deslizarse para tratar de jugar el balón cuando está siendo jugado o va a ser
jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies). Esta disposición se
aplica al guardameta dentro de su propia área penal sólo cuando ponga en peligro
la integridad física de un adversario,
• hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón, tocándole
antes que al balón,
• jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el
brazo (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal).
El tiro libre directo se lanzará en el lugar donde se cometió la infracción, salvo si se concede al equipo defensor dentro de su propia área penal, en cuyo caso se lanzará desde cualquier punto del área penal.
Las infracciones arriba mencionadas son faltas acumulativas.
Tiro penal
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones
mencionadas anteriormente dentro de su área penal, independientemente de la
posición del balón y siempre que este último esté en juego.
Tiro libre indirecto
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta
comete una de las siguientes infracciones:
• tras despejar el balón, lo recibe de un compañero sin que el balón haya
atravesado primero la línea media o haya sido jugado o tocado por un adversario,
• toca o controla con las manos el balón que un compañero le ha pasado
deliberadamente con el pie,
• toca o controla con las manos el balón que un compañero le ha pasado
directamente de un saque de banda,
• toca o controla el balón con las manos o los pies en su propia mitad de la
superficie de juego durante más de cuatro segundos.
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto
al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la
infracción, si el árbitro juzga que un jugador:
• Juega de una forma peligrosa,
• obstaculiza el avance de un adversario,
• impide que el portero lance el balón con las manos,
• comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en
la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a
un jugador.
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver regla 9, circunstancias especiales).
Sanciones disciplinarias
Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores titulares,
sustitutos y personas habilitadas para estar en el banquillo.
Los árbitros tienen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el
momento en que se incorporan a la superficie de juego hasta que la abandonan,
después del pitido final.
Infracciones
sancionables con una amonestación
Un componente del equipo será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si
comete una de las siguientes infracciones:
• Ser culpable de conducta antideportiva,
• desaprobar con palabras o acciones,
• infringir persistentemente las Reglas de Juego;
• retrasar deliberadamente la reanudación del juego,
• no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro
libre o saque de meta,
• entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los
árbitros, o contravenir el procedimiento de sustitución,
• abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los
árbitros.
Infracciones
sancionables con una expulsión
Un componente del equipo será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una
de las siguientes infracciones:
• Ser culpable de juego brusco grave,
• ser culpable de conducta violenta,
• escupir a un adversario o a cualquier otra persona,
• impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de
gol (esto no es válido para el guardameta dentro de su propia área penal),
• malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia
la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o tiro
penal,
• emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena,
• recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
Un expulsado no podrá volver a jugar ni
sentarse en el banco de sustitutos, debiendo abandonar los alrededores de la
superficie de juego.
Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar en la superficie de
juego.*
(*) Cuando el encuentro se celebre con cronometrador se aplicará en toda su extensión la norma FIFA respecto a jugadores expulsados y que es como sigue:
Un jugador podrá sustituir al jugador
expulsado y entrar en la superficie de juego una vez transcurridos dos minutos
efectivos después de la expulsión, siempre que cuente con la autorización del
cronometrador, salvo si se marca un gol antes de que transcurran los dos
minutos, en cuyo caso, se aplicarán las siguientes disposiciones:
• Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica
marca un gol, se podrá completar el equipo de 4 jugadores,
• si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos
mantendrán el mismo número de jugadores,
• si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo
en superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con
tres jugadores,
• si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos
mantendrán el mismo número de jugadores,
• si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, se continuará el juego sin
alterar el número de jugadores.
Aclaraciones
1. Una entrada que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá ser sancionada como juego brusco grave.
2. Toda simulación en la superficie de juego que tenga por finalidad engañar a los árbitros será sancionada como conducta antideportiva.
3. El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deberá ser amonestado por conducta antideportiva.
4. En virtud de las estipulaciones de la Regla 12, un jugador podrá pasar el
balón a su guardameta, tras haberlo despejado éste, si lo recibe habiendo
traspasado anteriormente la línea media o habiendo sido tocado o jugado por un
adversario, utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en
opinión de los árbitros, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la
Regla, mientras el balón está en juego, el jugador será culpable de conducta
antideportiva. Será amonestado, recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un
tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la
infracción (ver regla 9, circunstancias especiales). En tales circunstancias
será irrelevante si el guardameta toca o no
posteriormente el balón con las manos. La infracción es cometida por el jugador
que intenta burlar tanto la letra como el espíritu de la Regla 12.